星际爬行者(StarCrawlers)

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在太空边缘打造冒险家船员,为大公司工作,包括赏金猎人、破坏者以及商业间谍。……主要特点:创新的时间单位的回合战斗系统。程序生成的地牢和事件创造无穷的可玩性。……随机生成的武器、装甲和装备,并且可以升级与改进。难易度曲线合理,并且可以选择永久死亡

设计师的后半生

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你在游戏中扮演一位logo设计师,每天各种无聊的工作的同时还被领导各种骂,你的内心会爽?会?……~~也可以跟所有同事进行各种“友好”互动~~~场景还有一个会移动的机器人,你可以用麦克风跟它真实对话哦……角色设计完成的草稿也会第一时间发布给大家欣赏~场景模型90%为自己在maya中的~2017.08.24

小组帖子:【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?

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有人愿意做客户端?我来服务端,工作太忙,兼职不了双端。……关于策划:游戏是模拟一群逃难者在新的家园,如何构建一个简单的社群的游戏——解释一下:喜欢战斗的玩家可以在行星上补给……,然后去战斗;喜欢种田的玩家可以在行星上开店、种地等等,通过市场来互通有无

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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采访截止到今天,游戏尚未正式上架,可以先向读者朋友介绍一下这是怎样一款作品?……,一埋头做事就很难再关注其它的东西,甚至3年里连游戏也没有怎么玩过,团队里的其它成员,都说我是“闭门绘卷……可以分享下游戏未来的更新计划

星源遗境(Stellar Legacy)

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《星源遺境》是一個多平台社交遊戲,可以自己的Furry角色,去探索各種秘境或與其他Furry進行對決……在這裡,可以進行各種活動,也可以去探索曾經的歷史,或者,通過不同的武器和技能,去和強大的敵人進行戰鬥,……Android13CPU:高通驍龍8gen2Windows:Win11gtx1060 游戏特性: 創自己的角色

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

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一直把开发日记隐藏,没有发过任何人看,单纯记录一下自己游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏……一直是我和罗伊两个人在一起这个移动版,都是用空余时间来开发的。为什么今天秀逗?……后面......失业了,可能进度也不会

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物和是否加入过。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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采访请首先为 indienova 的读者一下自我介绍。大家好,我是小文。……VFS 是私立学校,不提供学位,项目为一年,以提供业界经验和就业导向为特色。……或者哪些准备?英语等级一定要有,然后是要准备作品集。要做一个自己的游戏设计文档交上去

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……但是现在我趁着毕业设计的机会,一边学习一边制作。……可以先放出一张关卡的设计图我现在不会去解释这些title代表的意思。总之还是挺复杂的

7号床上的人(Patient No.7)

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在保证bibo情绪红蓝能量平衡的情况下,使用技能组合策略击杀更多的消极情绪怪物当代人因生活节奏、内卷等原因产生大量负面情绪……现在看游戏内的急急忙忙的how to play页面感觉没描述清楚,下边再描述一下游戏玩法:1.在保证……情绪红蓝能量平衡的情况下,使用技能组合策略击杀更多的消极情绪怪物2.通过拖动技能方向来控制角色移动(点击技能名称可以查看技能属性

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